Tier List

Armas de Zee MACRO rankeadas

Double Barrel y Revolver primero — Katana cuando se acaban los shells.

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Tier list de armas

Esta es la lista arma por arma detrás del hub de la tier list. Párea con loadouts cuando quieras un orden de compra completo. Los rangos son para calles Zee MACRO / Zee Hood en vivo, no para una arena equilibrada.

S — Double Barrel

La razón por la que la gente busca «DB». Dos pellets gordos en una puerta ganan casi cualquier otro plan. Los users MACRO que olvidan frenar aún ganan si ambos shells conectan. Compra munición de shotgun en la misma visita. Un DB con seis shells es un prop.

Debilidad: cualquier cosa más allá del ancho de una calle. No lo lleves a una avenida larga para quejarte. Peek, dispara, escóndete, reload — la guía de peleas está escrita alrededor de esta arma.

S — Revolver

Tiros más apretados, menos lotería de pellets. Si fallas con un Revolver, fuiste tú. Es el mejor profesor y la mejor herramienta mid-range. Compra munición de Revolver, no shells de shotgun. Los códigos que tiran 1M son cómo mantienes un DB y un Revolver sin farmear; si solo puedes uno, toma DB para servers caos y Revolver para práctica de aim.

A — Katana

Katana! existe porque la hoja es lo bastante buena para imprimirse en un código. Sin reload, sin coste de shells, mala contra un DB listo. Úsala cuando vacíes munición o cuando necesites romper una caja y la copia quiera melee. No la mainees en un ángulo de shotgun para decir que la tier list está mal.

Si el código está muerto en tu place, compra la hoja solo después de un arma primaria. Mira códigos caducados si el cofre rechaza Katana!.

B — Otras armas de fuego del shop

Rifles, pistolas y armas de broma aparecen según el clon. Usables si ya tienes control de gatillo. Una trampa si acabas de canjear NEW! y querías lucir distinto. Gasta el stack en S-tier más munición. Puedes experimentar después de ganar un peek.

C — Puños

Útiles para una caja que quiere golpes. Inútiles en un gunfight. Primeros pasos te dice dejar los puños en cuanto el shop esté abierto.

MACRO y armas

La MACRO integrada no cambia las letras. Cambia si llegas al peek. El DB sigue queriendo un freno. El Revolver sigue queriendo un crosshair bastante quieto. Los ajustes de la guía FPS importan más que un rifle B-tier con skin.

Varianza de clones

Algunos títulos renombran el cash a DHC o cambian el orden del shop. Si tu copia no tiene Double Barrel, el siguiente arma close más dura hereda la S. No esperes un parche de la wiki para comprar lo que pega en tu shop. Luego toma la mentalidad de la página de updates: la familia es estable, el SKU no.

Relacionado

El orden de compra vive en loadouts. Las rutas de cash viven en cómo conseguir cash. Si viniste de un «auto buy» de menú script, cierra el menú y compra con los ojos — shops y executors pelean.

Los tipos de munición no son cosméticos. Los shells de shotgun no alimentan un Revolver. Tras un dump de código, compra la caja a juego antes de dejar el mostrador. Quienes «ahorran» saltándose munición donan el arma en el primer reload. Ese error es por qué esta lista habla tanto de impuesto de muerte como de time-to-kill. Una letra que no puedes restockear es un disfraz.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas a lo que los jugadores de Zee MACRO preguntan primero.

¿El Double Barrel es siempre el número uno?

En FFA de calle cercano, sí. En una línea de visión larga, el Revolver es el mejor S-tier para esa pelea.

¿Debo comprar Katana antes que un arma?

Solo si Katana! ya la dio. Si no, compra primero un primario.

¿Por qué mi rifle favorito es B-tier?

Porque el time-to-kill y la munición tras morir importan más que cómo se ve en un screenshot.

¿Los scripts cambian los rangos de armas?

Cambian lo obvio que te ves. No sacan al Double Barrel de S.